B-01 · 全平台
平台 Win / mac / Android / iOS核心 Meta 系活躍維護
目標是把「裝好即可用」做成預設體驗:四個平台共用同一套介面語言,訂閱匯入、節點切換、規則模式這幾個高頻操作在各端位置一致,換裝置不需要重新學習。核心走 Meta 系主線,規則類型與協定支援完整。iOS 版直接在 App Store 上架,官網為 clashplus.io,行動端取得路徑比多數同類客戶端短。代價是深度客製入口相對收斂,極端折騰需求可搭配桌面端進階客戶端使用。第一次接觸 Clash 或多裝置同時使用,從它開始出錯機率最低。
B-02 · 桌面進階
平台 Win / mac / Linux核心 mihomo活躍維護
目前桌面三系統上替代 Clash for Windows 的主流方案。基於 mihomo 核心,系統代理託管與 TUN 模式開關都在圖形介面直達,不必進配置檔;Merge 與 Script 兩類配置覆寫允許在不改動訂閱原文的前提下追加自己的規則與策略群組,這是它對進階用戶最大的價值。打包體積與記憶體占用控制得比 Electron 系客戶端好。學習曲線略高於 Clash Plus:選項名詞貼近核心術語,初次使用建議對照本站教學逐項設定。
B-03 · 跨端一致
平台 Win / mac / Linux / Android核心 mihomo活躍維護
用 Flutter 編寫,桌面三系統與 Android 版本介面幾乎完全一致,是「一台電腦加一支安卓手機」組合下最省心的選擇。預設參數即可跑通,規則與策略群組以視覺化清單呈現,不強迫用戶先讀配置文件。功能深度介於 Clash Plus 與 Clash Verge Rev 之間:覆寫能力弱於後者,但常用的模式切換、分組測速、訂閱管理一樣不缺。若不需要 iOS 端、又希望桌面與安卓操作完全同構,它是首推之外最順手的備選。
B-04 · 介面客製
平台 Windows核心 mihomo活躍維護
與 Clash Verge Rev 同源思路的 Windows 客戶端,差異點在介面:主題、版面與視覺細節的客製空間明顯更大,配置檔管理也做了自己的組織方式。核心能力(系統代理、TUN、訂閱管理)與同代客戶端相當,核心同為 mihomo,規則語法完全一致,從其他客戶端搬過來不需要改配置。適合把客戶端當成常駐工具、願意花時間調整外觀與工作流程的 Windows 用戶;只求穩定連網的用戶選它與選 Verge Rev 差別不大。
B-05 · 封存
平台 Windows核心 原版 Clash已停止維護
曾長期是 Windows 平台的事實標準,網路上存量教學與討論資料至今最多——這也是許多老配置、老截圖仍以它為參照的原因。專案已停止維護,不再跟進 Meta 系核心帶來的新規則類型與協定演進,部分較新的訂閱內容在它上面無法完整解析。新裝機不建議選擇;存量用戶可繼續參考舊資料,但建議盡早遷移到 Clash Verge Rev 或 Clash Plus,遷移時訂閱連結可直接沿用,無需重新申請。
B-06 · 安卓深度
平台 Android核心 Meta 系活躍維護
安卓平台上最貼近核心的實作:透過 VpnService 建立本機通道接管全機流量,暴露的配置項基本與 mihomo 核心一一對應,覆寫能力在行動端客戶端裡最強。介面走樸素路線,選項名詞直接沿用核心術語,對照文件使用沒有障礙,但對完全不了解配置結構的新手不夠友善。適合以安卓為主力裝置、希望在手機上完成規則調校的用戶;只想匯入訂閱就連網的用戶,選 Clash Plus 或 FlClash 更省事。
B-07 · 特定格式
平台 Android核心 自有實作維護節奏較慢
與本頁其餘客戶端不同,Surfboard 採用的是 Surge 風格的配置格式,並不直接讀取 Clash 訂閱——它出現在本站清單裡,是作為手邊已持有 Surge 格式配置的用戶在 Android 上的落地方案。若你的訂閱只提供 Clash 格式,選它需要額外的格式轉換步驟,不建議繞這個彎。專案維護節奏較慢,功能更新不頻繁,核對配置相容性時以其自帶文件為準。沒有 Surge 格式需求的用戶可直接跳過本項。
B-08 · 封存
平台 macOS核心 Meta 系已停止維護
macOS 上的選單列常駐方案:沒有主視窗,全部操作收在選單列圖示下,資源占用低,搭配舊機型使用體感輕快,核心為 Meta 系,常見規則類型均可解析。專案已停止維護,這意味著後續系統版本相容與核心更新都不再跟進——短期過渡可用,長期使用存在逐漸失配的風險。新裝 mac 建議直接選 Clash Plus 或 Clash Verge Rev;仍在用它的存量用戶,遷移時訂閱與規則思路完全通用。